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東北大会2009中学校大編成 東北大会2009高校大編成 東北大会2009中学校小編成 東北大会2009高校小編成 東北大会2009小学校 東北大会2009大学 東北大会2009職場一般
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由来 2012年の秋、東北大学の学部1年生であった一人の短歌好きの学生が、1つの考えを巡らせていました。 「東北大学に、学生短歌会を作れないだろうか……」 今までに何度か設立されながら、現在では活動が確認されなくなってしまった東北大学短歌会。 その再興を考えていたのでした。 早速Twitter上で呼びかけてみると、活動に賛同してくれる人達がいました。 ここから、東北大学短歌会がゆっくりと動き始めたのです。 活動の目的 東北大学とその近辺の短歌に興味がある人達のための交流の場を提供すること 短歌を楽しみたい人、自身の作品の質をより高めたい人、これから短歌を始めたい人、どの人にも意味のある場を提供すること 沿革 2012/12/28 東北大学短歌会@wikiの設立 創世記 Twitter上でのメンバー募集の呼びかけが始まる
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2010年吹奏楽コンクール東北大会 高等学校小編成の部 順 県 団体名 指揮者 自由曲 結果 1 秋田 秋田県立鷹巣高等学校 橋本俊樹 バレエ音楽「メディア」より(S.バーバー/橋本俊樹) 銅賞 2 岩手 岩手県立大槌高等学校 金丸元 ヴェロシティ(R.シェルドン) 銅賞 3 宮城 宮城県涌谷高等学校 泉洋祐 祝典序曲「祈りは時の流れに輝く」(福島弘和) 金賞代表 4 福島 福島県立いわき総合高等学校 西倉公美 交響的詩曲「走れメロス」(福島弘和) 銀賞 5 山形 山形県立酒田工業高等学校 青山尽 信長~ルネサンスの光芒(鈴木英史) 銀賞 6 青森 青森県立七戸高等学校 山崎学 ダビデの栄光(広瀬勇人) 銅賞 7 岩手 岩手県立遠野高等学校 岩渕公夫 ペドロの奇跡の夜(樽屋雅徳) 銀賞 8 福島 帝京安積高等学校 菊池元 パガニーニの主題による狂詩曲(S.ラフマニノフ/森田一浩) 金賞 9 宮城 東北学院高等学校 大森寛 ノアの方舟(樽屋雅徳) 銀賞 10 青森 青森県立八戸南高等学校 外和貴幸 「竹取物語」より(三善晃/天野正道) 金賞代表 11 秋田 秋田県立雄物川高等学校 大滝慎 交響的詩曲「羅生門」~彼の行方は誰も知らない~(福島弘和) 金賞代表 12 山形 山形県立左沢高等学校 工藤吉隆 アベージュ・アルカンシェル(福島弘和) 金賞代表
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ステータスとスキル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (The Undying.jpg) 名前 種族 タイプ 不死者The Undying 死霊 支援 腕力 精神力 速度 216(+2.38) 122(+1.18) 109(+1.06) レアリティ 固有装備 金(T3) 幽鬼の外套 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UThe Undying.jpg) 習得可能スキル 敬意レベル1 称号 スキル 敬意レベル3 称号 スキル 敬意レベル5 称号 スキル 葬送者 遅効の疫病 指輪の幽鬼 モルグルの毒 復活者 凍てつく刃 疫病 死霊の指揮官 敏捷 ナズグルの金切り声 狂信 士気低下 寸評 指揮官一覧に戻る 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
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死者が歩きまわる村、生きている者を無差別に攻撃する。 12レベルのアイテムを入手できます。 入場条件 魔物の棲む洞窟地域通常難易度クリア狩り場ポータルレベル8が必要 All Clear報酬 王家の宝箱 - 防具(下) 地域 難易度 登場モンスター リセット 出現部隊 総攻撃力 総防御力 獲得EXP 獲得金貨 備考 死者の村の入り口 通常 ゾンビ戦士ゾンビ 10分 10 19068 24289 上級 10分 10 26208 33384 英雄 20分 10 32508 41409 340 615 死者の村 通常 呪われたオオカミ戦士ゾンビ 10分 10 18778 24732 上級 10分 10 25748 33912 英雄 20分 10 31898 42012 350 620 死者の広場 通常 呪われたオオカミスケルトン 10分 10 18841 23628 上級 10分 10 25896 32468 英雄 20分 10 32121 40268 350 620 死者の庭 通常 ゾンビ呪われたオオカミ 10分 10 20470 24610 上級 30分 10 28035 33705 英雄 1時間 10 34710 41730 340 625 地下水路 通常 ゾンビスケルトン 20分 10 20485 24843 狩り場ポータルLv9 上級 30分 10 27710 33598 英雄 1時間 10 34085 41323 360 628 絶叫の森 通常 呪われたエント呪われたオオカミ 20分 10 20839 25688 上級 30分 10 28574 35208 英雄 1時間 10 35399 43608 420 629 魔女の呪い 通常 呪われたエントメイジゾンビ 20分 10 21437 24641 真実のサークレット 上級 30分 10 29682 34076 英雄 1時間 10 36957 42401 590 651 隠された空き地 通常 戦士ゾンビスケルトンメイジゾンビ 20分 10 21165 25986 上級 30分 10 28390 34826 英雄 1時間 10 34765 42626 470 633 死者の泣き声 通常 ネクロマンサー呪われたオオカミ呪われたエント 3時間 7 11793 14266 生命の指導者 上級 3時間 8 18372 22342 英雄 3時間 9 22749 27752 620 1963 コメント 名前
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登録日:2018/08/29 Wed 05 30 53 更新日:2024/06/27 Thu 15 29 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ささやき-いのり-えいしょう-ねんじろ! ザオリク ドラゴンボール リザレクション レイズ 予期せぬ結果になること多し 人類普遍の夢 仙人 伝説 創作 奇跡 復活 死者蘇生 猿の手 神話 禁忌 蘇生 賢者の石 死者蘇生とは、死んだ人を蘇生させること。 永遠の命と共に永く語られてきた人類普遍の夢物語であり、古今東西数多く伝わってきた伝説である。 ここでは完全な死を迎えた人に対して行うものに限り、同じ“蘇生”という単語が使われても、心臓マッサージのような心肺蘇生法などは扱わない。 なお、遊戯王OCGの同名カードについては「死者蘇生(遊戯王)」の項目を参照のこと。 【概要】 ここでいう「死者蘇生」は、生前の姿のまま復活を遂げたものを指す。 すなわち、幽霊になって帰って来たりゾンビになって復活したりといった、ネクロマンシーの範疇のものは含まない。 一応幽霊化やゾンビ化も「死者の蘇生」目的で使われることもあるが、結局「まがい物」として捉えられることが多い。 遊戯王シリーズで言えば「死者蘇生」と「リビングデッドの呼び声」の差である。 命の摂理と時の流れに真っ向から歯向かった、人類の限界を超えた技で、キリスト教などではイエス・キリストの復活など神の御業として考えられている。 現代医学・科学でも非常に困難な技で、精々が「仮死状態にして未来で蘇生するのに期待する」ぐらいしか現実的な手法は考えられていない。 一方で神話の世界では割とあっさりと死者が復活することも結構ある。 特に神そのものは「死んでも再び蘇る」という不死性を持っていることが割とザラ。 イザナギとイザナミの話のように、死後の世界を出入り禁止にすることが死の起源として語られる神話も多い。 困難であるがゆえに「死者を蘇らせる」ことそれ自体が物語の発端や目標となるケースも非常に多い。 また死者蘇生では、主観・自我の持続性・連続性……いわゆる自己同一性などが重要視される場合が多い。 これは持続性や連続性がない場合、それは真の意味で死者蘇生ではない、と考える人が多いため。 そのため死者蘇生に否定的な人、死を含めてその人のものであるため主観・自我が連続していてもそれは別人と考える人も出てくる。 結局のところ神の視点でもなければ判別しようがない事柄ではあるが……。 【死者を蘇生させる方法】 ◆神の奇跡 人間には不可能な方法なので、神に頼むという伝統的な手法。 もちろん簡単には蘇らせてはくれず、何かしらの条件を課せられることも多い。 イエス・キリストは、かの自身の復活以外にも、死せるラザロを蘇らせたという伝承が伝わっている。 中には、 舌先三寸だけで神を騙して地上に蘇った ジャック・オ・ランタンといった変わり種もいる。もっとも彼の場合は嘘がバレた結果、天国にも地獄にも行けない「彷徨う魂」と化してしまったが。(詳細はカボチャを参照) また、 地獄に連れていかれたが武力で閻魔をやっつけて無理矢理蘇生した 西遊記の孫悟空もこのタイプかもしれない。漫画などでは『キン肉マン』の超人墓場も有名か。 神の方に手違いなどの過失があった場合は、チート能力付きで異世界で蘇らせてくれる場合もある。特にこの素晴らしい世界に祝福を!のカズマは別人ではなくそのままの姿で生き返っている。 ゲームでは、ドラゴンクエストシリーズの『教会』などが代表的か。 ◆マジックアイテム ギリシャ神話のアスクレピオスが用いたとされる「メデューサの血」など、神話系のマジックアイテムには死者蘇生能力を持つものも多い。 人の手に渡ると当然大変なことになるが……。 近年フィクションだと、例えば『ドラゴンクエスト』では「世界樹の葉」というアイテムが後述のザオリクと同じ効果を持つ。 もっとも、これはシステム的な「戦闘不能」を治癒しているだけなので、 ザオリクともどもイベントなどでに死亡してしまった人物を復活させたことはなく、神竜に頼んだり、「世界樹の花」という特別なアイテムが必要だったり、過去改変で助けなければいけない。 「ONE PIECE」に登場する「ヨミヨミの実」は食べておけば一度だけ蘇生できる保険型のマジックアイテム。 ただし 死後、魂だけになった状態で、還るべき肉体を自力で見つける必要があり 、肉体の再発見が遅れたせいで骸骨の姿で復活することに。 効果自体は完全な蘇生タイプなのだが、使い方のミスのせいでネクロマンシーのようになってしまった稀有なパターン。 ◆仙術 中国では、「尸解」と呼ばれる仙術が有名。 「尸」とは屍、死体のこと。いったん死んだ後、体内の「魂魄」を死体から抜け出させ、もう一つの肉体として復活する。 「魂」とは精神体のことで、「魄」とは肉体のエネルギーそのもの。そのため、魂魄を二つながらに維持できれば、たとえ肉体が死を迎えようとも魂魄=生命は滅びず、寿命を超克した不死の仙人として完成する、という理論。こうして仙人になったものを「尸解仙」と呼ぶ。 死体の代わりに剣や杖を棺に残し、肉体ごと仙人となるパターンと、肉体を棺の中に残しつつも魂魄に改めて受肉させるパターンがある。 中国で大人気の道士・哪吒太子は一度死んでからも魂魄だけで存在し、改めて肉体をこしらえることで復活したが、あれも尸解の一種と言える。 豊聡耳 神子や物部 布都も尸解仙。 ◆願いを叶えてもらう 人間を越えた超越者に頼んで死者蘇生してもらう。神の奇跡やマジックアイテムと兼ねる場合が多い。 「ドラゴンボール」では割とあっさり死者が蘇ったり大丈夫だ、ドラゴンボールがある、 「コロッケ!」の主人公の目的だったりと、多くのフィクションで描かれてきた大目標の一つ。 ただし、ディズニーのジーニーを始め「それはダメ」と禁止されるケースも少なくない。 また、安易に死者蘇生を願うと泥人形に騙されてしまう場合もあるので気を付けよう。 「猿の手」というホラーでは、息子が帰って来ることを願ったばかりに……。 ◆魔法 ゲームでは回復魔法の中でも最上位の魔法として登場する。『ドラクエ』の「ザオリク」、『FF』の「レイズ」など。 HPが0になった「戦闘不能」状態はゲームオーバーに近い重篤な状態であり、そこから復帰可能な蘇生魔法は非常に重要なスキルである。 ただし、前者は明確に死者を生き返らされているのに対し、後者のように「戦闘不能」を回復しているだけなので「死者蘇生」とは別の魔法と解釈されることもある。 「気絶」などマイルドな表現になっているゲームだと特にこの傾向が強い。 初期の作品だと「完全に死亡した人間を蘇らせる」魔法として扱われることが多かったが、時代が下るにつれて後述の理由より希少かつ運用難易度の高い魔法になったり 「戦闘不能からの回復」と若干ぼかした表現にされていることが主流となった。 一例として『ウィザードリィ』であれば蘇生魔法である「ディ」はレベル5の魔法、灰からの復活もできる「カドルト」はレベル7(最高レベル)の魔法である。 また、リスクも非常に高いケースが多い。 リスクの一例: 「ささやき いのり えいしょう ねんじろ!」 「あにをたは灰になりました」 TRPGなどでは「世界観的に死者が生き返ることになんらかの現実的な制約がある」あるいは「思想として忌避感がある」ということで制限をかけているものもある。 ワープ魔法と並んでゲームシステムやストーリーの都合で実装しているが世界観的に整合性を付けるのが面倒な魔法である。 というのも昔はHP0=死亡と扱われていることが主流で蘇生魔法(呪文)・アイテムは文字通り「生き返らせる」ための方法だった。 しかし当時から「魔法やアイテムで生き返らせることができるのに、なんでイベントシーンで死んだキャラや人は放置なの?」や 「なぜ主人公チームが死んだのに生き返えってやり直しができるの(一般人を蘇生できないの)?」というツッコミはわりとあった。 そのため現在はHP0は死亡ではなく戦闘ができない、とかなり状態がぼかされるようになった。 死亡と明言されている作品でも、主人公たちだけが何らかの特殊な要素や助力があるため生き返りができるといった設定が付与されることが多くなった。 ◆超能力、呪術、再生能力 主人公側でこれをするのはあまりないが、悪にとって死者蘇生は常套手段である。 死んだ怪獣を時間こそかかるがノーリスクで蘇らせるジェロニモン。 スーパー戦隊シリーズでは、死んだ怪人を蘇生させた上で巨大化させることを毎週やっている。 ヤプールなどは、一度倒されても怨念の力で難度も自力で蘇ったりしてきている。 ◆人体錬成 石鹸1個、釘1本、マッチ100本、鉛筆450本、石灰コップ1杯、硫黄1つまみ、マグネシウム1つまみ、水1.8リットル 水35L、炭素20㎏、アンモニア4L、石灰1.5㎏、リン800g、塩分250g、硝石100g、硫黄80g、フッ素7.5g、鉄5g、ケイ素3g、その他少量の15の元素…… 「鋼の錬金術師」に登場する錬金術の奥義の一つ。生きた人間を作り上げるというものだが、あまりに危険すぎるため法律で禁じられている。 材料だけはエドワード・エルリック曰く「子供の小遣いでも揃えられる」ものだが、実際に錬成すると等価交換の法則により、 使用者の体が持っていかれる 。 しかも、そのような代償を払ったとしても、 実際に蘇生することはない 。伝承では「賢者の石」さえあればノーリスクで死者蘇生が可能らしいが……。 ◆命を分け与える 初代ウルトラマンが使用した方法。 「申し訳ないことをした、ハヤタ隊員。その代わり、私の命を君にあげよう」 「君の命を? 君はどうなる?」 「君と、一心同体になるのだ。そして、地球の平和のために働きたい」 と、前方不注意で交通事故を引き起こした宇宙人が謝罪とともに行い、 突如として地球の平和のために働くと言うところから初代『ウルトラマン』の物語は始まる。ヘッヘッヘ シンパイスルコトハナイ ただし、彼の場合よくわからない部分が多く、 「ハヤタベースでウルトラマンの命を使って蘇生させた」のか「ハヤタの意識をウルトラマンの中に取り込んだ」のかやや不明瞭。 最終回でゾフィーがなぜか命を2つ持っていた辺り、少なくともウルトラの人々にとってこの方法はそこまで奇想天外なやり方ではないらしい。 後にウルトラマンヒカリが、命の固形化技術を開発していたことが判明。 つまり彼らにとっては多少の死は電池が切れた状態に近い様子。固形化された命とは所謂電池交換みたいな感じなのだろう。 これ以外だと、自分の命を代わりに分け与えて蘇生させるが、自分は死ぬ…という展開もある。ドラゴンボールの老界王神もこの方法で命を落としている。 自身が自爆しつつ味方を蘇らせるドラクエの「メガザル」もこのタイプの魔法かもしれない。 グランブルーファンタジーの物語冒頭で主人公(*1)をヒロインのルリアがこの方法を使い生き返らせる。 以降主人公とルリアは命を共有するようになり、ゲーム的なユニットとしてもどちらかが戦闘不能に陥ればもう片方も倒れることになる。 NARUTO‐ナルト‐においても禁術として死者を蘇生する忍術が複数存在している。 ◆命をストックする アーカードは「不死」ではなく 死ぬ度に自動蘇生する というトンデモ吸血鬼。 その正体は、その身の内に宿した何百万もの命そのもの。 「絶対に死なない単一の命」ではないため、まともな不死対策はほとんど通用しない。 また、Fateシリーズに登場する宝具「十二の試練」もこのタイプ。 こちらは十二個と制限されているが、 そもそも大抵の攻撃はほとんど通用しないレベルの無効化能力 と 一度受けた攻撃への耐性付与 を兼ね備えているため、保険としての蘇生能力は非常に脅威的。 しかも命のストックは膨大な魔力があれば回復可能。もう滅茶苦茶である。 ◆生贄 文字通り他人の命を代償に自らの命を得る外法。命を分け与えるの逆バージョンとも言える。 命という得難い宝を得るが故に代償として等価となる他者の命が要求されるというパターンは非常に多い。 手法は様々だが、儀式じみた魔法をもって復活するパターンや、肉体的に死亡したアンデッドの状態から人間を襲って命を喰らうパターン(*2)等が分かりやすいか。 珍しい例では保存されていた脳を他人の肉体に移植して復活というパターンも。 ドラゴンボールの劇場版に登場したDr.ウィローがこれを狙った……が、あの巨大な脳ミソをどうやって悟空に押し込むつもりだったのやら。 ◆科学 サイボーグや人造細胞を組み合わせた死体そのものからの復活や、 あるいは「コールドスリープによる未来での蘇生」「クローン人間を作る」のような擬似的な復活もよくあるタイプ。 または、自分の意識や記憶を全てサイバー空間にアップロードして肉体は死せども精神は永遠に(CPUが保つ限り)生きていけるというタイプ。 だが、コールドスリープはあくまでも仮死状態からの復活、 クローンも所詮「一卵性の双子を時間差で作る」だけなので、この2つの例は蘇生というよりは不死に近い行為。 また、クローンの場合は「記憶をコピーしておきクローンに移植する」などの工夫が必要になる。 次のクローンはきっとうまくやってくれるでしょう 「事故死した息子をロボットの姿で蘇らせる」という狂気に走った天馬博士も似たパターンかもしれない。 しかも10万馬力とかジェット飛行とか明らかに余計な機能まで付け足している これにはサイボーグとして復活した8マンや仮面ライダーの皆さんなども含まれるだろう。 とはいえこの場合は「本人に限りなく近いだけのそっくりさん」と見なすこともでき、 「完璧な複製は自己同一性を維持するのか」といういわゆる「スワンプマン問題」も同時に発生することが多い。 『デッドリー・フレンド』では電子頭脳を遺体に移植する方法で見た目上は蘇生した状態。 だが、再度死ぬ寸前に人間だった自我を取り戻す。事実上脳死状態で科学的にあり得ない現象であるが。 ちなみに現実世界でもこうした研究は進められており、一部のベンチャー企業には生前の人物のSNSやメール等からその人の行動や性質をディープラーニングで学習させて再現するAIを提供している会社なども既に存在している。 また蘇生した死者の法律上の扱いも話のテーマになったりする。 人類科学初の死者蘇生例となった青年を描く火の鳥の復活編では死亡すると戸籍から外れるため蘇生しても遺産相続権がないとされており、作中ではこの遺産争いも一つの鍵となっている。 まあ、『銃夢』シリーズのディスティ・ノヴァ教授や『仮面ライダーエグゼイド』の檀黎斗、『空の境界』の蒼崎橙子等のように、 「一人でも『自分』が存在するならコピーでもいいや」と開き直るマッドな人もいるが。 メイドインアビスの筋金入りのろくでなしは主人公達に娘の前で自分を殺させた挙げ句復活するパフォーマンスを行っている。(厳密には蘇生とは言えないかもしれないが。) 作品によっては魂の有無も重要になっており、刃牙道の宮本武蔵は魂を込めなければ動かなかった。 また魂と明示されなくとも、ローグライクゲーム『BAROQUE』の主人公の様に、クローンの身体は多数作れるが意思を持ち目覚めるのは何故か一人ずつ…というパターンも多い。 ちなみに原作漫画ではないが、公式が認めている学習漫画「ドラえもん 大昔大探検」にて、ドラえもんは「ようし、タイムふろしきで生き返らせてやる!」と言いながらミイラの時間を巻き戻して生きている頃の人間に戻すという完全な死者蘇生をあっさりと実現させている。 生き返らせてもらった元ミイラはドラえもんに対し「私を生き返らせてくれるとは神の子だ!」と言っているが、ドラえもんは微笑みながら「大げさだなぁ」と返している。いや元ミイラの反応は当たり前だしクスクス笑いながら大げさと返すドラえもんはおかしい ちなみに原作ではバッグになったワニなどが生き返っている。 ◆過去改変 「あの人が死んでしまった事実をなかったことにしたい」。これもまたよくあるタイムスリップの目的だろう。 だが、タイムパラドックスなどのリスクを考えるとかなり危険な行為の一つ。 面倒臭ければ、タイムマシンで死ぬ前の人をお持ち帰りするという手も。 当たり前の事だが、これで蘇る人というのはほぼ100%事故死であり、本来の寿命や運命を相手取ると覆せないパターンも多い。 ◆電気ショック 心停止状態から電気ショックを与えて心臓を再び動かして蘇生させようというもの。 「さあ!よみがえるのだ!この電撃でーっ!」でお馴染みのMETAL MAXシリーズのDr.ミンチが有名か。 能力バトルものだと電撃を操る能力者がこの方法で死亡したキャラを蘇生させる方法を取ることも。というかした。 なお実際の電気ショックはまだ生きている人の心室細動や心房細動を止めるために行うものであり、 ざっくり例えるならおろおろしている人にツッコミを入れて落ち着かせようとする行為に等しい。 現実では既にお亡くなりの人にやっても復活しないので注意。 (ちなみに「心停止」は上述の心室細動などを含む心臓が機能不全を起こした状態を指す言葉。心臓が完全に止まった状態は「心静止」という) 「なんだこの死体は!まだ生きとるじゃないか!」 ◆不条理・ギャグ いわゆるギャグ補正等によって、致命傷やあるいは死んだ事実自体が理不尽な理由で無かったことにされる。 とんちでルールを誤魔化して死の定めから逃れる展開もあれば、ギャグ展開特有のしょーもない理由で復活する場合もあり、死んだはずなのに特に理由もなく復活しているというトンデモ展開と化すことも。 特に説明もなく次のページから前のページで死んだ人間がピンピンしているなんて当たり前。 素行不良で地獄からも天国からも受け入れを拒否されて復活してしまった両津勘吉や、天国でも酔っ払い続けた末に 神様に追い出され 地上に戻された(*3)「帰って来たヨッパライ」の歌で歌われる酔っ払いは典型的な例。 あと、閻魔大王に謀反を起こして蘇生した鷲巣様も……あれ? ギャグマンガだっけ? ◆カードゲーム 「墓地から蘇生させる」ことそれ自体が一個の戦略として成り立つほどに幅が広い。 特に遊戯王などは「墓地は第二の手札」が常識となっているため、 蘇生前提で墓地に叩き落すことが割とよくある 。 詳しくは該当項目を参照。 ちなみにカードゲームではなくTRPGの方だが、遊戯王ではダイスでクリティカルを出すことである人物の心を蘇生させたことがある。 このようにゲーム内の効果で(ついでに)死者を蘇らせる展開も存在する。ライフが無くなれば死ぬのなら、逆もあり得ると言える。 ◆奇跡 身もふたもないが奇跡なんだから仕方ない。 戦死した仮面ライダーBLACKは、 「この世に光がある限り、俺は蘇る!」 と、仮面ライダーBLACKRXに進化して帰ってきた。 ◆時間逆行 過去改変に近いが、対象が死ぬ前まで時間を巻き戻すというもの。 ウルトラマンゼロのシャイニングスタードライブや、ウイスの時間巻き戻しなどが例。 ◆番外:魂の入れ替え 魂を無くしたが損傷の少ない死体に別な魂を入れ、死者の魂ないし肉体、片方のみを生かすというもの。 蘇生法というよりは死霊術や転生の領域ではあるが、とにかく一部でも生きてくれればいいという連中が取ることが多い。 古くは平安時代末期の説話集『今昔物語集』巻20第18話「讃岐国女行冥途其魂還付他身語」から、 魂主体だとライトノベル『キリサキ』等、肉体主体だと『百鬼夜行抄』の飯嶋孝弘(遺体に妖怪「青嵐」が憑依)が挙げられる。 ◆その他 ・エスカリボルグ ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~ どんなに撲殺しても上記の呪文一発で蘇生できてしまうお手軽にも程があるマジックアイテムな釘バット 。 命の価値ってなんなのか、思い悩みたくなるレベル。 ・電人HAL 世界中を武力で脅しつけ、スーパーコンピューターをかき集めた「電人」の目標、それは 失った思い人を電脳の世界で再現する ことであった。 「風化も美化もされていない完璧な彼女」を記憶だけを頼りに再現することは、 スーパーコンピューターの性能に頼ってもあまりに困難な作業だったが、彼は決してそれを諦めようとはしなかった。 ・Dirty deeds done dirt cheap(D4C・いともたやすく行われるえげつない行為) ファニー・ヴァレンタイン大統領の持つスタンド。 平行世界を自由に行き来出来る能力で、死ぬ間際に 平行世界の自分に記憶や意思、スタンドを託す という形で疑似的な死者蘇生を行える。 かいつまんで言えば「クローン人間を無限に作れる魔法」だろうか。 ただしあくまで基点を「万全の自分A」に引き継がせることができる能力であり、意識は双方に残るため基点でなくなった自我を持つ「自分A'」は死ぬ。 つまり他者から見れば完全な死者蘇生であっても、それを行う/活用しようとする度に「死ぬ覚悟」が求められる。 能力の強大さ、頭脳の明晰さより何より、この能力に求められるのは「何度死のうと目的を達成しようとするぶっ飛んだ意志」といえよう。 ・王大人 「死亡確認」の後、最善を尽くして復活させてくれる中国武術のすごいひと。 追記・修正は死者に安らかな眠りを与えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグに遊戯王が入ってないのが一番の驚き -- 名無しさん (2018-08-29 06 28 05) 遊戯王のカードはとっくに項目があるからな。DMなら性能だけじゃなくてストーリーとしての生死にもかかわってるけど -- 名無しさん (2018-08-29 07 37 19) あの世から拒否られて復活した両さんはどのタイプ? -- 名無しさん (2018-08-29 08 15 12) 光の国の生命技術はさすがにぶっ飛びすぎだ。バルタン星人が「ウルトラマンより技術は上だ」ってドヤってたけど、あいつらはどんな技術を持ってるんだろう… -- 名無しさん (2018-08-29 09 30 40) ドラクエの戦闘不能は一応『しに』と表示されるからちゃんと死んでいるんじゃないだろうか。シナリオ上の死者を甦らせることが出来ないのは、時間経過や死体の損壊状態によって不可能になるって後付がなされたりするけど -- 名無しさん (2018-08-29 09 43 09) 自称名医「いや、わしの誤診だったんじゃよ」 -- 名無しさん (2018-08-29 10 19 37) ↑↑そのへんの設定は基本曖昧なゲームだから勝手に解釈して明記しちゃうのはマズいよね -- 名無しさん (2018-08-29 10 20 40) ↑シリーズによっては「○○はしんでしまった!」ってはっきり言われることもある -- 名無しさん (2018-08-29 10 52 57) 自分がやったことのある3までは間違いなく死んでたけどねえ……<DQ あと感覚的に一応魔法に分類されてるけど、ゲームだと実態としては神の奇跡になる蘇生方法は多いよね -- 名無しさん (2018-08-29 11 02 40) SEEDアストレイのカーボンヒューマンは死者と同じ姿と記憶を持った人造人間だから実質的に死者蘇生だと思う -- 名無しさん (2018-08-29 12 23 22) ウルトラの技術はすげーと思うが、同時に「命なんて軽い」って思想にならなかったのが彼らの尊さというかすごさというか。 -- 名無しさん (2018-08-29 16 17 00) ↑2 00のイノベイドもほぼ同じ理屈だよな -- 名無しさん (2018-08-29 16 43 22) ↑2 メビウスのひとつきりの命で取り上げられているように、ヒカリのそれですら絶対でないし、だからこそカラータイマーがあって、それが価値観に影響しているのかも? 光の国の人も産まれたときはカプセルで守る必要あるしね -- 名無しさん (2018-08-29 17 02 27) 魔装機神のシュウ・シラカワは物語中で一度死んで蘇生術という魔術によって生き返った経歴を持つ。作中の説明によるとこの蘇生術は救急救命の範疇として扱われており、死後一定時間を過ぎると蘇生は不可能、また成功した場合でも記憶障害などが起きるので推奨されていないとの事。またややこしい事に、この蘇生術で復活できない範囲外の死者復活を探求する事は禁忌とされている -- 名無しさん (2018-08-29 17 37 03) 薬師寺天膳はありゃ魔法の類ってことでいいか(一応忍術なの?) -- 名無しさん (2018-08-29 18 18 37) 仮面ライダーの黒幕の何割かはこれが行動目的が多い気がする。笛木や神崎、Vシネの神然り -- 名無しさん (2018-08-29 18 59 02) 魂はここにはないから元には戻せないって世界観のハンターハンターに於いて、オーラで心肺蘇生に成功したヒソカや殺害された場合に加害者を取り込んで復活するカミーラ王子は異質な存在だな -- 名無しさん (2018-08-29 20 43 59) ↑あれは死をさらに二つに分類し、「魂がまだ肉体にあれば蘇生できる」「魂が完全にそこからなくなってしまったら蘇生できない」と言う感じだと思う。「生きているとは言えないが完全に死にきってはいない」とでも言えばいいのかな。ドラクエの蘇生も似た感じだと解釈している -- 名無しさん (2018-08-29 21 09 34) 12の試練が挙げられてるけど、そもそも英霊召喚自体が一時的な死者蘇生なんじゃないかと思う -- (2018-08-29 21 39 09) ???「死亡確認」 -- 名無しさん (2018-08-29 23 14 09) 奪還屋の銀次の母親は息子が死んだのを「息子が死ななかった平行世界」を作ることで擬似的に蘇生してたけどどのタイプじゃろうか? -- 名無しさん (2018-08-30 00 23 00) ↑3 本人の記憶を持ったコピーだから、確かに当てはまるな。記憶欠損があったり色々変な制約ついてくることが多いけど -- 名無しさん (2018-08-30 09 45 29) ザオリクは安直に死亡状態から復活させるせいで、「死にそうな奴が目の前にいるのに蘇生させようともしない薄情者」と身もふたもないツッコミを受けることに -- 名無しさん (2018-08-30 10 00 51) ↑↑英霊になった時点・サーヴァントとして召喚された時点でそれぞれ、大なり小なり変質しているので生前とは別存在。記憶は原則継承しているが、同一性については怪しい。生前の一側面だけを強調してたり伝承・創作の影響を強く受けてたりで、彼らもたいてい「生前の自分はこうだった」とサーヴァントとしての自分と分けている節がある。 -- 名無しさん (2018-08-30 10 15 07) 無辜の怪物スキル持ちのエリちゃんとか元々ああいう姿だったわけじゃないし、霊基という『データ』を元にした再現体に過ぎないのは間違いない。一部例外はいるが -- 名無しさん (2018-08-30 10 37 16) ↑6 「死亡確認」は生存フラグ -- 名無しさん (2018-08-30 16 33 27) ウルトラマンの方々は一体化した人以外にも怪獣の犠牲になった人間や被害者寄りの怪獣を蘇生させる事もあるが、そういった力を使わずに被害者を死なせてしまう事もあるのでしばしばツッコミの対象になってしまう。好意的に解釈すれば「地球人には死んだとしか思えない状態でもウルトラの力や技術を使えば救える場合もある(つまりギリギリの所で死んでない)」と言う事だろうか? -- 名無しさん (2018-08-30 18 42 02) 電撃で何でも蘇生させるDr.ミンチは凄まじい天才ではあるんだな -- 名無しさん (2018-08-30 21 47 00) キン肉マンの超人墓場は入るのかな? -- 名無しさん (2018-08-31 16 53 49) 死者蘇生の制約として寿命で死んだ人間は生き返らせる事が出来ないよね。 -- 名無しさん (2018-09-01 08 09 44) 「時間を巻き戻す」ってのはこれに入るだろうか?ドラえもんはタイム風呂敷で首長竜の卵の化石やわに革バッグや三葉虫の化石などを生き返らせていたけど -- 名無しさん (2018-09-01 21 32 55) クローンはあくまで「他人から見たら死者蘇生」なのが怖いよね・・・だってクローン元の本人は進行形で死にそうなんだから まぁそれ実行する人は大体「覚悟」してる人っぽいけど -- 名無しさん (2018-09-03 11 14 16) 不死身と混同してるものもある気がする。例えばD4Cなんて、大統領が死ぬ直前に平行世界の大統領へ基本世界のスタンドを移している疑似的な不死身に近い。完全に死亡したらスタンドの譲渡は不可能な訳だから、死者蘇生ではないかと。そもそも平行世界の自分に記憶などをコピーしているだけで、本質は不死身でも蘇生でもない別物なんだけどね(笑) -- 名無しさん (2018-09-20 21 08 34) 瀕死の味方をAEDや謎注射器で蘇生していた某FPSではついに肩をたたいて励まして手を取るだけで生き返るようになった模様 -- 名無しさん (2018-11-27 22 04 59) ↑3 「意味が分かると怖い話」にそんなのあったな。新しい体にしてもらえるのを今か今かと待ってるクローン元の本人視点の話が -- 名無しさん (2018-11-28 21 35 20) ↑7 一応「神の奇跡」に近いんじゃないだろうか?元神様の超人閻魔がやっていたことだし -- 名無しさん (2018-11-28 22 04 00) ELSグラハムは蘇生というより、ELSが外見と意識をコピーしただけかな? -- 名無しさん (2019-05-11 06 51 09) 実験体に記憶を転写して婚約者を復活させようとしてた愛重たい族はスワンプマン問題突き付けられて狼狽してたな(突き付けた方も一時は死んだと思っていた幼馴染みを死者蘇生することを本気で検討した結果スワンプマン問題に行き当たり断念) グランドルートでもっと酷い結末になってたけどな…… 気合と根性で「自分が死んだ」という事象を木っ端微塵に粉砕して復活した救世主のせいで全部霞んだけど -- 名無しさん (2019-05-11 09 51 21) 科学の項目なら仮面ライダーよりもクローバーキング(ジャッカー電撃隊)や機動刑事ジバンのほうが -- 名無しさん (2019-05-11 23 10 02) ↑2 その救世主の大元の存在も不完全とは言え復活したよね。 -- 名無しさん (2019-06-19 10 42 10) 過去改変は第三次Zのヒビキもスズネをそれで生き返らせていたよな。 -- 名無しさん (2019-09-24 01 39 44) 項目の中にドクロちゃんのエスカリボルグが出てきたことに感動した。殺せるし蘇生もできるってアイテム(獲物?)は割とレアものだよね -- 名無しさん (2023-01-31 14 57 20) この単語で一般的な概念説明してるのココだけなのが意外すぎる。なんでどこも遊戯王カードの話しかしないのよ -- 名無しさん (2023-04-06 19 06 13) 単に「蘇生」や「復活」で通じるので「死者蘇生」は遊戯王の話になるのでは。あと、「蘇生」は死んだ存在が蘇ることだから、「死者蘇生」は重言になる気がする。 -- 名無しさん (2023-04-06 19 52 24) 「心肺蘇生」がある事を思うと心臓や肺が止まってる(古い概念における死)に留まらない死亡状態(脳死とか)を含めた死を覆す術、というのを強調するという意味で「死者」を付けるのは無意味ではなさげ -- 名無しさん (2023-05-14 23 35 14) 名前 コメント
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東北大会2007中学校大編成 東北大会2007中学校小編成の部 東北大会2007高校大編成 東北大会2007高等学校小編成の部 東北大会2007小学校 東北大会2007大学 東北大会2007職場 東北大会2007一般
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《死者創世》 通常魔法 自分の墓地からモンスターカード8体を選択し、 そのカードをゲームから除外する。 フィールドに存在するカード全てを墓地に送り、 お互いは手札・墓地からモンスター1体を選択して、 自分フィールド上に特殊召喚する。 ただし墓地から特殊召喚する場合、レベル4以下の モンスターを選択しなければならない。 part19-442 作者(2007/09/08 ID rVgPq+aU0)の他の投稿 part19-446 / part19-453 / part19-468 / part19-474 / part19-510 / part19-524 / part19-529 コメント 名前 コメント
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高等学校小編成の部(8/7(木)) 順 団体名 指揮者 自由曲 賞 1 宮城県涌谷高等学校 菅原拓也 喜歌劇「伯爵夫人マリツァ」セレクション(E.カールマン/鈴木英史) 金賞 2 宮城県小牛田農林高等学校 秋葉広人 竜驤麟振(福島弘和) 銀賞 3 宮城県名取高等学校 富岡正博 「吹奏楽のための第2組曲」より 3,4(A.リード) 銅賞 4 宮城県角田高等学校 吉澤伸子 祝典序曲「祈りは時の流れに輝く」(福島弘和) 銀賞 5 宮城県富谷高等学校 山本雅浩 ペルシス(J.ホゼイ) 銅賞 6 宮城県登米高等学校 林良毅 魔女と聖者(S.ライニキー) 銅賞 7 石巻市立女子商業高等学校 丹野幸枝 悪魔の踊り(J.ヘルメスベルガーII/高橋徹) 銀賞 8 宮城県仙台第三高等学校 工藤昭裕 プリオシンコーストの幻想(福島弘和) 銀賞 9 宮城県仙台第一高等学校 菅野淳一 プロメテウスの雅歌(鈴木英史) 金賞代表 10 宮城県工業高等学校 渡部季樹 スクーティン・オン・ハードロック(D.ホールジンガー) 金賞 11 宮城県大河原商業高等学校 三浦美信 天空への挑戦(R.W.スミス) 銀賞 12 気仙沼女子高等学校 長岡沙弥香 魂のシンフォニー(R.W.スミス) 銀賞 13 宮城県松島高等学校 狩野宗一 魔女と聖者(S.ライニキー) 銅賞 14 宮城県古川工業高等学校 松本尚樹 朝鮮民謡の主題による変奏曲(J.B.チャンス) 金賞代表 高等学校の部(8/7(木)) 順 団体名 指揮者 課題曲 自由曲 賞 1 宮城県古川黎明高等学校 畠山喜礼 Ⅰ 交響曲第3番より I,III,IV(J.バーンズ) 銀賞 2 宮城県仙台第二高等学校 持田亮 Ⅰ バレエ音楽「火の鳥」より(I.ストラヴィンスキー/R.アールズ,F.フェネル) 銅賞 3 東北学院高等学校 渡辺弘之 Ⅰ バレエ音楽「中国の不思議な役人」より(B.バルトーク/根本直人) 銅賞 4 東北学院榴ケ岡高等学校 最上巌 Ⅰ 交響曲第2番「キリストの受難」(F.フェルラン) 金賞代表 5 石巻市立女子高等学校 橋戸孝司 Ⅰ 歌劇「トゥーランドット」より(G.プッチーニ/後藤洋) 金賞 6 宮城県石巻好文館高等学校 藤田しのぶ Ⅱ 3つのジャポニスム(真島俊夫) 銀賞 7 宮城県宮城広瀬高等学校 小幡宏二郎 Ⅱ ハンガリー民謡「くじゃく」による変奏曲(Z.コダーイ/森田一浩) 金賞 8 宮城県古川高等学校 加賀谷亮 Ⅱ カントゥス・ソナーレ(鈴木英史) 銀賞 9 古川学園高等学校 八巻由香子 Ⅱ 管弦楽のための協奏曲(三善晃/根本直人) 銅賞 10 宮城県石巻高等学校 山田正明 Ⅰ 歌劇「カヴァレリア・ルスティカーナ」より(P.マスカーニ/宍倉晃) 銅賞 11 宮城県泉館山高等学校 細倉博 Ⅲ 3つの交響的絵画「寄港地」より バレンシア(J.イベール/P.デュポン) 金賞代表 12 仙台高等学校 保科雅巳 Ⅰ ドナ・ノビス・バーチェム(M.エレビー) 金賞代表 13 宮城県多賀城高等学校 児玉英誉 Ⅲ 左手のためのピアノ協奏曲(M.ラヴェル/天野正道) 銀賞 14 宮城県気仙沼高等学校 高橋靖祥 Ⅰ 喜歌劇「メリー・ウィドウ」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 銅賞 15 宮城県白石女子高等学校 古澤慎 Ⅳ 歌劇「トゥーランドット」より(G.プッチーニ/後藤洋) 銀賞 16 聖ウルスラ学院英智高等学校 及川博暁 Ⅱ バレエ音楽「中国の不思議な役人」より(B.バルトーク/森田一浩) 金賞代表,海鋒賞 17 宮城県仙台向山高等学校 渋谷勝輝 Ⅰ ハンガリー民謡「くじゃく」による変奏曲(Z.コダーイ/森田一浩) 金賞 中学校大編成 順 団体名 指揮者 課題曲 自由曲 賞 1 仙台市立長町中学校 齋光吉 Ⅳ ブロードウェイの開幕(M.ブラウン) 銅賞 2 仙台市立五橋中学校 小野寺淳 Ⅱ 大いなる約束の大地~チンギス・ハーン(鈴木英史) 金賞 3 登米市立佐沼中学校 鹿野啓介 Ⅳ 喜歌劇「ロシアの皇太子」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 銅賞 4 仙台市立富沢中学校 木村一仁 Ⅰ バレエ音楽「ガイーヌ」より(A.I.ハチャトゥリアン/木村一仁) 銅賞 5 仙台市立山田中学校 大塚淳司 Ⅰ 組曲「動物の謝肉祭」より(C.サン=サーンス/後藤洋) 金賞 6 加美町立中新田中学校 鎌倉信也 Ⅰ 吹奏楽のための神話~天の岩屋戸の物語びによる(大栗裕) 銀賞 7 仙台市立第一中学校 安田至孝 Ⅱ 喜歌劇「微笑みの国」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 銅賞 8 七ヶ浜町立七ヶ浜中学校 小林悌子 Ⅰ ハンガリー民謡「くじゃく」による変奏曲(Z.コダーイ/森田一浩) 銀賞 9 仙台市立台原中学校 木村仁彦 Ⅰ アルメニアンダンス・パート1(A.リード) 金賞 10 多賀城市立高崎中学校 笠原紀男 Ⅳ バレエ音楽「白鳥の湖」より(P.I.チャイコフスキー/保科洋) 銅賞 11 仙台市立沖野中学校 清和田順 Ⅰ 伝説のアイルランド(R.W.スミス) 銀賞 12 仙台市立中田中学校 加賀山留理子 Ⅲ 歌劇「ボエーム」より 2幕クリスマスの情景より(G.プッチーニ/森田一浩) 金賞 13 仙台市立西山中学校 内海郁子 Ⅰ 喜歌劇「こうもり」セレクション(J.シュトラウスII/鈴木英史) 銀賞 14 仙台市立将監中学校 舟山俊哉 Ⅱ 喜歌劇「伯爵夫人マリツァ」セレクション(E.カールマン/鈴木英史) 銀賞 15 東松島市立矢本第一中学校 藤岡誠一 Ⅱ 喜歌劇「メリー・ウィドウ」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 銅賞 16 仙台市立七北田中学校 西原真知子 Ⅱ ミュージカル「屋根の上のバイオリン弾き」より(J.ボック/杉本幸一) 銅賞 17 名取市立みどり台中学校 菅井聡恵 Ⅱ 「小組曲」より 1,2,4(A.リード) 銅賞 18 名取市立第一中学校 照井唯史 Ⅰ 絵のない絵本(改訂版)(樽屋雅徳) 銀賞 19 仙台市立中山中学校 佐藤啓子 Ⅰ 喜歌劇「伯爵夫人マリツァ」セレクション(E.カールマン/鈴木英史) 金賞代表 20 仙台市立宮城野中学校 大内聡 Ⅰ バレエ音楽「ダフニスとクロエ」第2組曲より(M.ラヴェル/佐藤正人) 銀賞 21 仙台市立広瀬中学校 菊地憲昭 Ⅰ 放射と瞑想(天野正道) 銀賞 22 仙台市立向陽台中学校 針生優 Ⅰ 歌劇「カヴァレリア・ルスティカーナ」より(P.マスカーニ/宍倉晃) 金賞代表,海鋒賞 23 大崎市立古川中学校 小川麻子 Ⅰ マジック序曲(T.ドス) 銀賞 24 仙台市立北仙台中学校 高橋浩史 Ⅲ 交響的舞曲 第3番(S.ラフマニノフ/佐藤正人) 金賞代表 25 仙台市立八軒中学校 高田志穂 Ⅱ バレエ音楽「チェックメイト」より(A.ブリス/小林久仁郎) 金賞代表 26 仙台市立田子中学校 伊藤貴人 Ⅰ 喜歌劇「メリー・ウィドウ」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 銀賞 27 石巻市立湊中学校 和泉千佳子 Ⅰ 喜歌劇「こうもり」セレクション(J.シュトラウスII/鈴木英史) 金賞 中学校小編成 順 団体名 指揮者 自由曲 賞 1 登米市立南方中学校 金諭美 春の喜びに(J.スウェアリンジェン) 銅賞 2 気仙沼市立階上中学校 山口景子 吹奏楽のための「虹色の海」(鈴木英史) 銅賞 3 仙台市立将監東中学校 菅原幸恵 歌劇「美しきエレーヌ」序曲(J.オッフェンバック/鈴木英史) 金賞 4 岩沼市立岩沼北中学校 鈴木美江 プラトンの洞窟からの脱出(S.メリロ) 金賞 5 涌谷町立涌谷中学校 鹿野浩一 フライング ハイ(石毛里佳) 銀賞 6 栗原市立金成中学校 崎野南光 喜歌劇「こうもり」セレクション(J.シュトラウスII/鈴木英史) 金賞 7 仙台市立西多賀中学校 田中真由美 トム・ティット・トット(樽屋雅徳) 金賞 8 仙台市立館中学校 鈴木孝昌 バレエ音楽「コッペリア」(L.ドリーブ/鈴木英史) 銀賞 9 仙台市立人来田中学校 長野高三 海の歌(R.ミッチェル) 金賞 10 石巻市立河南西中学校 菅原久美子 喜歌劇「伯爵婦人マリツァ」セレクション(E.カールマン/鈴木英史) 金賞 11 大崎市立松山中学校 鈴木幸恵 「懐かしいケンタッキーの歌」より1,2(B.キャリック) 銅賞 12 仙台市立東仙台中学校 馬場美沙子 序曲祝典(F.エリクソン) 銅賞 13 岩沼市立岩沼中学校 佐藤悦子 喜歌劇「ロシアの皇太子」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 金賞 14 白石市立白石中学校 高橋松雄 魔女と聖者(S.ライニキー) 銀賞 15 宮城県古川黎明中学校 佐々木幸 祝典序曲「祈りは時の流れに輝く」(福島弘和) 銅賞 16 仙台市立第二中学校 木村匡子 火の女神(S.ライニキー) 銀賞 17 大和町立大和中学校 岸敏夫 クラムポンはわらったよ(福島弘和) 銀賞 18 仙台市立南中山中学校 大内泉 狂詩曲「ショパン・エチュード」(F.ショパン/宍倉晃) 銅賞 19 柴田町立船岡中学校 森花恵 喜歌劇「モスクワのチェリョムーシカ」より(D.ショスタコーヴィッチ/鈴木英史) 銅賞 20 七ヶ浜町立向洋中学校 笠原洋平 メトロプレックス~マンハッタンからの3つの絵葉書~(R.シェルドン) 銀賞 21 塩竈市立第三中学校 中舘輝夫 3つのジャポニスム(真島俊夫) 金賞 22 仙台市立鶴谷中学校 田中真紀 春の喜びに(J.スウェアリンジェン) 銅賞 23 大崎市立古川南中学校 牛渡正哉 プリオシンコーストの幻想(福島弘和) 銀賞 24 仙台市立住吉台中学校 窪利崇 呪文(R.W.スミス) 銀賞 25 塩竈市立第一中学校 太田美樹 KA-GU-RA for Band(福田洋介) 銀賞 26 村田町立村田第一中学校 黒田貞明 日本の旋律による三つの情景(櫛田朕之扶) 銀賞 27 石巻市立万石浦中学校 後藤一恵 サガ・キャンディーダ(B.アッペルモント) 銀賞 28 本吉町立津谷中学校 千葉幸枝 スモーキーマウンテン・ラプソディー(Ed.ハックビー) 銅賞 29 仙台市立南光台中学校 岩倉一治 喜歌劇「ロシアの皇太子」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 金賞代表 30 栗原市立築館中学校 佐藤千春 喜歌劇「小鳥売り」セレクション(C.ツェラー/鈴木英史) 銀賞 31 柴田町立槻木中学校 杉山義隆 バレエ組曲「ガイーヌ」より(A.ハチャトゥリアン/杉山義隆) 銀賞 32 塩竈市立玉川中学校 岩間千尋 ゴールド・ラッシュ!(高橋伸哉) 銀賞 33 気仙沼市立面瀬中学校 佐藤あけみ 3つの南部のエピソード(Ed.ハックビー) 金賞 34 気仙沼市立気仙沼中学校 佐藤香織 無蓋の石(松木敏彰) 銅賞 35 石巻市立住吉中学校 渡邊郁子 交響的詩曲「走れメロス」(福島弘和) 銅賞 36 仙台市立上杉山中学校 高橋保 アイルランド民謡変奏曲(杉浦邦宏) 金賞 37 仙台市立寺岡中学校 吉田知彦 喜歌劇「伯爵夫人マリツァ」セレクション(E.カールマン/鈴木英史) 金賞代表 小学校 順 団体名 指揮者 自由曲 賞 1 仙台市立荒町小学校 林美奈子 斑鳩の空(櫛田朕之扶) 銅賞 2 仙台市立東六番丁小学校 砂川賢一郎 虹の戦士(K.フラク) 銀賞 3 仙台市立北仙台小学校 飯田淳 カルメン・ファンタジー(G.ビゼー/鈴木英史) 金賞 4 仙台市立上杉山通小学校 中野匡紀 セレブラータ(E.ハックビー) 銀賞 5 仙台市立金剛沢小学校 山田吉晴 クロノス(R.W.スミス) 金賞 6 石巻市立万石浦小学校 若井昭善 チェイサー(天野正道) 銅賞 7 登米市立佐沼小学校 嶋本博昭 吹奏楽のための音詩「輝きの海へ」(八木澤教司) 金賞 8 仙台市立向陽台小学校 山根斉 ラプンツェル(B.アッペルモント) 金賞代表 9 栗原市立若柳小学校 多田有希子 センチュリア(J.スウェアリンジェン) 銅賞 10 仙台市立燕沢小学校 伊藤賢司 チェスフォード・ポートレイト(J.スウェアリンジェン) 銀賞 11 仙台市立南材木町小学校 千葉敏弘 絵のない絵本(改訂版)(樽屋雅徳) 金賞代表 12 仙台市立沖野東小学校 岡安敦 シーゲート序曲(J.スウェアリンジェン) 銀賞 13 仙台市立国見小学校 正金寺学 センチュリア(J.スウェアリンジェン) 銀賞 14 栗原市立一迫小学校 黒田守道 祝典のための音楽(P.スパーク) 銅賞 15 柴田町立槻木小学校 須藤栄喜 交響管弦楽のための音楽(芥川也寸志/亀井光太郎) 銅賞 16 栗原市立築館小学校 鎌田真樹 マルバーン序曲(P.スパーク) 金賞代表 大学 順 団体名 指揮者 課題曲 自由曲 賞 1 東北学院大学シンフォニック・ウインド・アンサンブル 原田大雪 Ⅲ 喜歌劇「メリー・ウィドウ」ファンタジア(F.レハール/淀彰) 銀賞 2 宮城教育大学吹奏楽部 長岡立大 Ⅰ ローザの為の楽章~公民権運動のヒロイン、ローザ・パークスに捧ぐ(M.キャンプハウス) 銀賞 3 石巻専修大学シンフォニック・ウインド・オーケストラ 齋藤輔左夫 Ⅱ 百年祭(福島弘和) 銅賞 4 東北福祉大学吹奏楽部 松崎泰賢 Ⅴ 「優位な曲線」~ヴァシリー・カンディンスキーに寄せて(八木澤教司) 金賞代表 5 東北大学学友会吹奏楽部 植木淳宏 Ⅳ 科戸の鵲巣-吹奏楽のための祝典序曲(中橋愛生) 金賞 職場 順 団体名 指揮者 課題曲 自由曲 賞 1 NTT東日本東北ウィンドアンサンブル 中川祐二 Ⅱ リートニア序曲(H.L.ウォルターズ) 銀賞 2 東北電力吹奏楽団 笹山真樹生 Ⅱ 婚礼の行列(A.グラズノフ/山本教生) 銅賞 3 JR東日本東北吹奏楽団 川村浩一 Ⅰ 万霊節(R.シュトラウス/A.O.デイヴィス) 金賞代表 一般 順 団体名 指揮者 課題曲 自由曲 賞 1 利府吹奏楽団 瀧澤卓郎 Ⅲ バレエ音楽「三角帽子」より 粉屋の踊り,終幕の踊り(M.de.ファリャ) 銀賞 2 ザ・ウィンドオーケストラ仙台 金山智之 Ⅰ バラード(M.グールド) 金賞 3 石巻シンフォニックウィンドアンサンブル 末永隆一 Ⅱ 民衆を導く自由の女神(樽屋雅徳) 銅賞 4 名取交響吹奏楽団 近藤久敦 Ⅴ プラトンの洞窟からの脱出(S.メリロ) 金賞代表 5 フィルハーモニア・ウィンドオーケストラ 日比野裕幸 Ⅰ 青い水平線(F.チェザリーニ) 銅賞 6 KEYAKI Wind Orchestra 松崎泰賢 Ⅰ 喜歌劇「小鳥売り」セレクション(C.ツェラー/鈴木英史) 銀賞 7 仙台グリーンウィンドアンサンブル 佐藤潔 Ⅰ 喜歌劇「微笑みの国」セレクション(F.レハール/鈴木英史) 銀賞 8 仙台吹奏楽団 水口俊彦 Ⅰ 星の王子様(樽屋雅徳) 金賞 9 若林区吹奏楽団 伊藤久典 Ⅳ アパラチアン序曲(J.バーンズ) 銅賞 10 みんみんぜみ吹奏楽団 杉山聡 Ⅰ 深海の森(土井康二) 銀賞 11 古川シンフォニックウィンズ 友川広人 Ⅰ 民衆を導く自由の女神(樽屋雅徳) 銅賞 12 創価学会東北吹奏楽団 松本煕 Ⅰ ザ・レッドマシーン(P.グラハム) 銀賞 13 南六軒丁ウィンド・アンサンブル 赤崎裕之 Ⅰ 聖歌と祭り(F.マクベス) 銀賞 14 泉シンフォニックウィンドオーケストラ 荒井富雄 Ⅰ 歌劇「トスカ」第3幕より(G.プッチーニ/飯島俊成) 金賞代表